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■今日の開拓街情報■
人口263/350(閑散)
建物情報:18/20
開拓街特徴:この街では鉱工業が盛んになってきているようです
建築済み:住宅*7 鉱山*2 畑 牧場 人工林 食料品交易所 工業品交易所 製造品交易所
建築中:住宅*2 贅沢品交易所
交易品:赤豆・塩・大豆(食料品)、亜鉛鉱石・丸太(工業品)・洋麻(製造品)
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はい、という訳で昨日は人口増加以外に変化がなかったので更新おやすみでした。
が、今朝の周期で250人到達という事でめでたく建築枠増加&贅沢品交易所が建てられるようになりました!
贅沢品・・・宝石とか、貴金属とかなのかなぁ?
後は、人口増加の受け皿と建築枠確保のための家を2棟。因みに今度建てられてる家はどっちもBタイプですね。いまうちの商会街にはないパターンの建築様式なので完成が楽しみです。
食料品の生産物はめまぐるしく変わりますねぇ・・・なんだろ、まだなにやるか手探りなのか、連作障害でも起きたのか。。w
工業品のほうは亜鉛鉱石が産出され始めました。鉱山がやっと機能してきたというか。
人口の端数が+3ということで、誰かがまた交易所を活性化させてくれたのかな?
もっと魅力的なものが産出され始めれば、それを目玉に呼び込めるんだけどなぁ。
今日の一枚は、鉱山側に建築中の贅沢品交易所、住宅Bタイプの建築現場です。
3月度アタマの建築周期もメモー
3/1 3:50−8:50−13:50−18:50−23:50
3/2 4:50−9:50−14:50−19:50
3/3 0:50−5:50−10:50−15:50−20:50
3/4 1:50−6:50−11:50−16:50−21:50
3/5 2:50−7:50−12:50−17:50−22:50
3/6 3:50−8:50−13:50−18:50−23:50
3/7 4:50−9:50−14:50−19:50
3/8 0:50−5:50−10:50−15:50−20:50
3/9 1:50−6:50−11:50−16:50−21:50
3/10 2:50−7:50−12:50−17:50−22:50
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■今日の開拓街情報■
人口180/350(低調)
建物情報:15/15
開拓街特徴:この街では鉱工業が盛んになってきているようです
建築済み:家*7 鉱山*2 畑 牧場 人工林 食料品交易所 工業品交易所 製造品交易所
交易品:トウモロコシ 大麦 丸太 洋麻
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という訳で、建物の追加上限まで完成したゴールドラッシュ開拓街からこんばんは。
閑散→低調になりました!交易所を利用したから・・・かな?
交易所といえば、農産業から鉱工業がさかんになったので(鉱山*2になったから?)、食料品の取り扱い品目が消えてました。
つぎの建築周期で何か増えるのかな?
因みに今日のSSの通り、先日建築予定だったメインストリートの建物も完成しました。
港前通りの家とはタイプの違う、背の高いタイプの住宅ですねー
人口200人では建築枠が増えない、人口300人で造船所、など色々情報は出てきていますが、暫くは人口増加待ちなのかなー・・・
現在のゴールドラッシュ開拓街の状況は、人口110/200(閑散)です。
人口が増えたからか、建築できる建物の数が10/15になっていたようです。
100人到達したから5個増えたとかなのかな?
因みに、ゴールドラッシュ開拓街の今ある施設はー・・・
完成:家4件、食料品交易所、農場、鉱山、工業品取引所、牧場、人工林
建築中:家2件、製造品交易所
となっています。
現在産出されている産物は、食料品交易所にニワトリ、大麦、トウモロコシ、塩。
工業品のほうは鉱山は完成したけど、いまだ販売はありません。人口足りないのかな?それとも鉱山2個くらいいるのかな?
前日からの変化といえば、大麦だけだった販売所に、大麦、卵となった後、今のラインナップになったそうで。
卵よりニワトリ販売のほうに力を入れたんでしょうかw
因みに今日のSSは、メインストリート沿いに建築予定の家2件、製造品交易所が建つ場所です。
明日にはここに、家が建ってるのかな?交易所はもうちょっと先かも。
因みにゴールドラッシュ開拓街の、当面の建築周期をメモ。
2/25 4:50−9:50−14:50−19:50
2/26 0:50−5:50−10:50−15:50−20:50
2/27 1:50−6:50−11:50−16:50−21:50
2/28 2:50−7:50−12:50−17:50−22:50
3/1 3:50−8:50−13:50−18:50−23:50
・・・あとは繰り返しー、かな?
ついにねんがんの、しょくりょうひんこうえきじょをてに入れたぞ!
という訳でこんにちは。本日も開拓街の発展状況の報告を。
どうもこのシステム、最初の入植から5時間ごとに建築周期がまわってるようで、その周期が来ると家だったら+50%、交易所、鉱山、農場、牧場などの大型施設は+20%建築が進んで、100%で完成というシステムのようです。(*増資していることが前提で)
昨日初めての家が完成し、今日の建築周期で人口が増えてました。(一回の周期で+10人?)
今は建物の上限が10件で、建築中のものを含めて10件に達したので暫くは人口増加待ち・・・なのかな?
因みに、ゴールドラッシュ開拓街の今ある施設はー・・・
完成:家が4件、食料品交易所、農場
建築中:鉱山、工業品取引所、牧場、人工林
となっています。
そう、冒頭にも書きましたが・・・とうとうこの街でも交易ができるように!
因みに記念すべき、一番最初の産物はー・・・『大麦』でした。
うん、、最初、、だもんね。wそれでも第一歩を踏み出したことは間違いないので嬉しいです。
導入前の、4Gamer.netのインタビューで、
竹田氏:
お金が直接プレイヤーキャラクターに入るということはありません。プレイヤーが街を作るのですが,そこには住人がちゃんと住んでいますし,利益は街に還元されます。ただ,売買が盛んになればなるほど,街の人口が増加して,発展しやすくなります。
というコメントがあったので、定期的にここに何か売りに来たほうがいいのかなぁ?
その辺はまた検討してみます。
明日には、鉱山、工業品取引所、牧場の大型施設が完成するし、新しい産物が出たらまた考えようかな。
とりあえず現状を記録兼ねての開拓日誌でした。
開拓町で寝落ちしていたVolareです。
HPの管理人にして二代目商怪鳥のイムナスさんみてますかー?w
これ、開拓町に放置→建築周期回る→出航所強制移動→出航所だと強制ログアウト ってなるから街中放置はできないんですねー。
一回目の建築周期では、住宅E×3棟(あの後、ジュスランさんが来てくれて追加で+1されました!)が50%。
農地、食料品取引所は20%になりました。住宅は次で完成するかな!?
これが完成したら、また次が建てられるのかな?
はい、いつの間にやらゴールドラッシュの商会長のVolareです、こんにちは。
2/22の大型アップデートで、商会で町を所持し、それを開拓、発展させるシステムが導入されました。
というわけで、早速ゴールドラッシュも入植をすることに!
場所は・・・ニューイングランド。今で言うボストンですね。
Notos鯖は開幕無法海域という、何とも言えない状況ですが頑張って行って来ました!
初日に建築を予定したのは、住宅Eタイプを2個。畑を1個。食料品取引所を1個です。
今は写真の通り何もないまっさらな土地ですが・・・凄く・・・大きいです・・・。
ここにいろいろな物を建てて、街っぽくなっていくのが今から楽しみです。
また進展があったら日誌を付けたいと思います。
2011.2.22 Volare
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